[이펙티브 코틀린 요약] 비용 줄이기

이전 글 – 처음 시작하는 코루틴, 기본적인 용어와 이해 과거에는 메모리가 비쌌고 하드웨어적인 제약이 컸기 때문에 효율성(efficiency) 및 최적화에 많은 노력을 기울였다. (1985년에 출시한 게임, 마리오 브라더스 용량이 약 40kB이였던 것에 대해 생각해보자) 하지만 오늘날에는 … [이펙티브 코틀린 요약] 비용 줄이기 계속 읽기